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▍整體設定
本服所有耐性設定依照原廠 270~381 版本規格。
所有耐性在遊戲中均為「數值 ×2」計算。
※ 屬性不在耐性與抗性減免範圍內。
▍命中機制說明
所有負面魔法命中時,會依照施法者的「智力、魔攻、魔法命中」多寡影響命中率。
被攻擊者的「抗魔、精神、耐性」則會減少命中機率。
若為技能類(例:騎士衝暈),則不看智力,而會依照施放者的「力量、敏捷、武器強度」影響命中率。
相對地,被攻擊者的「防禦、迴避、耐性」會影響被命中機率。
▍耐性對應技能一覽
暈眩耐性 ⇒ 衝暈、骷髏毀壞、帝國
石化耐性 ⇒ 木乃伊
睡眠耐性 ⇒ 沉睡之霧、幻想
凍結耐性 ⇒ 冰矛
暗黑耐性 ⇒ 闇盲(所有使螢幕變黑的魔法或技能)
支撐耐性 ⇒ 地屏、奪雷、暴君處決、立方地裂、風之枷鎖
▍換算與實測說明
範例一:
昏迷耐性加總 22 → 實際效果為 22 × 2 = 44% 減免。
對應騎士衝暈命中率:60 - 44 = 16% 命中。
另有 0~5% 的被攻擊者防禦、迴避影響命中率。
範例二:
支撐耐性加總 20 → 實際效果為 20 × 2 = 40% 減免,其餘條件同上說明。
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